martes, 22 de noviembre de 2016

Mi insignia

Participante en MOOC INTEF ´Gamificación en el aula´ (1ª edición). Edición de 17 de octubre - 28 de noviembre de 2016. El participante en #gamificamooc ha superado satisfactoriamente el plan de actividades del MOOC del mismo nombre y ha alcanzado los objetivos propuestos: entender la gamificación como una estrategia innovadora aplicable a la educación, conocer sus componentes clave y los pasos para desarrollar un proyecto educativo gamificado. Además, ha desarrollado y/o adquirido la competencia 3.2. Integración y reelaboración de contenido, del Área 3: Creación de contenido, del Marco Común de Competencia Digital Docente.

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