martes, 22 de noviembre de 2016
Mi insignia
Participante en MOOC INTEF ´Gamificación en el aula´ (1ª edición). Edición de 17 de octubre - 28 de noviembre de 2016. El participante en #gamificamooc ha superado satisfactoriamente el plan de actividades del MOOC del mismo nombre y ha alcanzado los objetivos propuestos: entender la gamificación como una estrategia innovadora aplicable a la educación, conocer sus componentes clave y los pasos para desarrollar un proyecto educativo gamificado. Además, ha desarrollado y/o adquirido la competencia 3.2. Integración y reelaboración de contenido, del Área 3: Creación de contenido, del Marco Común de Competencia Digital Docente.
domingo, 20 de noviembre de 2016
Reto 5. Explicación de mi experiencia gamificada
Ha costado un poco pero aquí dejo mi producto final, la página creada y su explicación.
Aquí dejo el WIX, pulsa en la imagen:
Aquí dejo el WIX, pulsa en la imagen:
domingo, 6 de noviembre de 2016
Reto 3
Comparto mi diario de misión, me ha resultado complejo el tercer reto, dejo aquí en primer lugar la tormenta de ideas sobre el relato, realizada con la herramienta Pixiclip
Finalmente he realizado la Narrativa o Storytelling con la herramienta Standout:
A continuación he realizado mi Storyboard que contiene los elementos de la historia: el camino, de qué trata, cómo se desarrolla. En este caso he utilizado Dvolver:
Finalmente he realizado la Narrativa o Storytelling con la herramienta Standout:
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